大文旅 · 小創(chuàng)意
一站式 · 強(qiáng)落地
日期:2022.06.13瀏覽次數(shù):
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)作為人類進(jìn)入數(shù)字時代創(chuàng)新發(fā)展所形成的文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài),正在推動我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨?。其中,電競產(chǎn)業(yè)因其極強(qiáng)的開放性與包容性,在與體育、消費(fèi)、文創(chuàng)、文旅等多類型產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展上都展現(xiàn)出優(yōu)勢。
2016年,文化部發(fā)布的《“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中指出,要促進(jìn)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級推動融合發(fā)展,“支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài),鼓勵地方依托當(dāng)?shù)刈匀蝗宋馁Y源舉辦特色體育活動?!?021年,《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》再次強(qiáng)調(diào)要優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),加深文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的融合,“優(yōu)化重點(diǎn)文化行業(yè)供給”專欄中,電子競技產(chǎn)業(yè)再次被單獨(dú)提及:“促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展?!?/span>
“電競+文旅”作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)催生的新興產(chǎn)業(yè)模式,是未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向,也是“十四五”規(guī)劃下各省市推進(jìn)文旅消費(fèi)升級的新思路。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展是“電競+文旅”產(chǎn)業(yè)融合的大背景
《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中列出“十四五”時期經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展重要指標(biāo),要求未來五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重從7.8%提升到10%,變化率高達(dá)28%,在20個指標(biāo)中排名第三。可以預(yù)見,數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)將在未來五年期間迎來長足發(fā)展。
“十四五”時期經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展重要指標(biāo)
“十四五”時期能夠大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),得益于上一個五年互聯(lián)網(wǎng)普及率的大幅提升。“十三五”時期,我國建成了全球規(guī)模最大的光纖網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò),互聯(lián)網(wǎng)普及率由“十二五”底的50.3%達(dá)到了“十三五”底的70.4%。5G商用全面提速,大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、區(qū)塊鏈等新一代數(shù)字技術(shù)的日漸成熟,給數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。
同樣也是這一時期,我國多部門陸續(xù)出臺數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)政策,推動著數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷前進(jìn)。
2016年,國務(wù)院出臺的《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中指出數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意、設(shè)計服務(wù)的深度融合,正在推動創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)這一全新發(fā)展模式興起,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為智力密集型產(chǎn)業(yè)第一次進(jìn)入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。
2017年,文化部出臺《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》是國家層面對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一份宏觀指導(dǎo)性文件,并首次提出了“數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”的概念。
2018 年,國務(wù)院制訂《完善促進(jìn)消費(fèi)體制機(jī)制實(shí)施方案(2018—2020 年)》中強(qiáng)調(diào)要拓展數(shù)字影音、動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等數(shù)字文化內(nèi)容。
2019 年,中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦、科技部、財政部、文化和旅游部、廣播電視總局等六部門共同發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》,指出到2025年基本形成覆蓋重點(diǎn)領(lǐng)域和關(guān)鍵環(huán)節(jié)的文化和科技融合創(chuàng)新體系。以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為技術(shù)基點(diǎn),重點(diǎn)突破新聞出版、廣播影視、文化藝術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計、文物保護(hù)利用、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承發(fā)展、文化旅游等領(lǐng)域系統(tǒng)集成應(yīng)用技術(shù)。
2019年,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見》要求促進(jìn)文化、旅游與現(xiàn)代技術(shù)相互融合,發(fā)展基于5G、超高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容。
2020年,文化和旅游部出臺《文化和旅游部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》指出,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)、實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,明確提出要實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
2020年國家發(fā)展改革委、中央網(wǎng)信辦、工業(yè)和信息化部等 13 個部門印發(fā)《關(guān)于支持新業(yè)態(tài)、新模式健康發(fā)展激活消費(fèi)市場帶動擴(kuò)大就業(yè)的意見》提出把支持線上線下融合的新業(yè)態(tài)、新模式作為經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型和促進(jìn)改革創(chuàng)新的重要突破口,打破傳統(tǒng)慣性思維。推動旅游景區(qū)建設(shè)數(shù)字化體驗產(chǎn)品,豐富游客體驗內(nèi)容,建設(shè)高質(zhì)量的生活服務(wù)要素供給新體系。
2021年,《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出深入發(fā)展大眾旅游、智慧旅游,創(chuàng)新旅游產(chǎn)品體系,改善旅游消費(fèi)體驗。
2021年,《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出順應(yīng)數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展趨勢,深度應(yīng)用5G、大數(shù)據(jù),云計算、人工智能、超高清、物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),推動娛樂業(yè)轉(zhuǎn)型升級、創(chuàng)新發(fā)展,促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。
順著政策的走向不難發(fā)現(xiàn),文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)相互融合不斷加快的同時,數(shù)字文旅正在成為連接供給和需求,為業(yè)態(tài)賦能的重要引擎。依托于數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在加快推進(jìn)以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為特征的智慧旅游發(fā)展過程中,電子競技這一文化娛樂新業(yè)態(tài),也逐漸成為各地區(qū)積極響國家號召,推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級的一大方向。
例如在剛剛結(jié)束的端午,享有“屈原故里”之名的湖北宜昌,端午文化慶典期間舉辦了屈原故里宜昌電競旅游嘉年華暨英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽南部大區(qū)賽,將獨(dú)具特色的宜昌文化融入電競賽事之中,吸引了大批年輕游客前往參與。這不是宜昌第一次將傳統(tǒng)文化與電競相融合,2021年端午期間,王者榮耀主題“蒙犽的端陽好時光”端午民俗體驗館,就曾受到了不少年輕人的喜愛。
優(yōu)化文化產(chǎn)業(yè)空間布局,電子競技的區(qū)域化發(fā)展
為貫徹落實(shí)國家重大戰(zhàn)略、區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展戰(zhàn)略,推動區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)發(fā)展,《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》劃分出京津冀文化產(chǎn)業(yè)群、粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)群、黃河文化產(chǎn)業(yè)帶、西北絲綢之路文化產(chǎn)業(yè)帶、西南民族特色文化產(chǎn)業(yè)帶、東北冰雪特色文化產(chǎn)業(yè)帶等12個文化產(chǎn)業(yè)空間布局。電競產(chǎn)業(yè)在與文旅融合的過程中,也遵循著優(yōu)化產(chǎn)業(yè)空間布局、突出區(qū)域特色、統(tǒng)籌協(xié)調(diào)發(fā)展的原則,形成具有特色的區(qū)域化發(fā)展規(guī)模。
天津印發(fā)的《天津市有效應(yīng)對新冠肺炎疫情影響促投資擴(kuò)消費(fèi)穩(wěn)運(yùn)行的若干舉措》指出,要積極發(fā)展線上經(jīng)濟(jì)、促進(jìn)消費(fèi)擴(kuò)容提質(zhì),加快培育電子競技、互動影視、數(shù)字文博等數(shù)字文化娛樂新業(yè)態(tài)。北京印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)中國(北京)自由貿(mào)易試驗區(qū)科技創(chuàng)新片區(qū)海淀組團(tuán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干支持政策》列出舉辦電競賽事補(bǔ)助、龍頭骨干電競企業(yè)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)獎勵、俱樂部參賽獎勵、原創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)獎勵、招商引才服務(wù)獎勵、專業(yè)人才培育支持、項目建設(shè)資金支持等數(shù)項政策,用以支持本地電競的發(fā)展。北京2022年冬奧會期間,中國數(shù)字冰雪運(yùn)動會、IWO(英特爾世界公開賽)、和平精英城市賽等一系列電競賽事相繼舉辦,也為京津冀在文化、體育、旅游等領(lǐng)域的融合發(fā)展助力。
廣州先后印發(fā)了《廣州市天河區(qū)關(guān)于扶持游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實(shí)施意見》、《廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗區(qū)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)則》、《廣州市促進(jìn)文化和旅游產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》等一系列政策文件,支持重大電競產(chǎn)業(yè)項目落地、鼓勵原創(chuàng)電競內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)、引導(dǎo)企業(yè)積極參與電競賽事,文件中明確提出要發(fā)展數(shù)字文化,培育一批具有國際影響力的動漫游戲品牌和電子競技項目,推動粵港澳大灣區(qū)文化和旅游的共建共享,基于粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)群的電競文旅融合躍然紙上。
《陜西省“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》以推進(jìn)特色文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化為目標(biāo),圍繞構(gòu)建陜西文旅數(shù)字資源體系、推動數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展、數(shù)字化助力文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展三大版塊進(jìn)行規(guī)劃。為推動產(chǎn)業(yè)聚集發(fā)展,將建設(shè)陜西動漫平臺,打造西安國家級數(shù)字出版基地、西安高新區(qū)文化出口基地、曲江新區(qū)文化出口基地、西安文化科技創(chuàng)業(yè)城、西安曲江電競產(chǎn)業(yè)園等特色文化創(chuàng)意園區(qū)?!陡拭C省鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略實(shí)施規(guī)劃》指出要深入挖掘甘肅絲路文化中和平交流、包容開放、向善守正的思想精髓,敦煌文化中各美其美、美美與共的文化精神。敦煌研究院、中國航天科技交流中心等與王者榮耀以游戲皮膚為載體的聯(lián)動,正在為絲綢之路文化產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)力量。
2015年至2019年期間,我國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值從2.7萬億元增長到超過4.4萬億元,年增速接近13%,占同期國內(nèi)生產(chǎn)總值比重從3.95%上升到4.5%,在促進(jìn)國民經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級和提質(zhì)增效等方面發(fā)揮了重要作用?!笆奈濉睍r期我國將進(jìn)入新發(fā)展階段,文化產(chǎn)業(yè)將深度融入國民經(jīng)濟(jì)體系、賦能經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展。在此基礎(chǔ)之上,文化產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合還將進(jìn)一步加深,而以電競為紐帶探索文旅融合發(fā)展新通路,“電競+文旅”助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,將是電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重點(diǎn)。
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