大文旅 · 小創(chuàng)意
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日期:2021.10.25瀏覽次數(shù):
隨著人們對(duì)美好生活追求日益增強(qiáng),旅游成為美好生活不可或缺的一環(huán),但如何通過旅游讓人們更好的體驗(yàn)美好生活呢?藍(lán)裕文化主題開發(fā)設(shè)計(jì)院認(rèn)為,以沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂、沉浸式影視等為代表的沉浸式體驗(yàn)成為滿足這一需求的強(qiáng)有力武器。
一、中國(guó)文旅發(fā)展進(jìn)入4.0時(shí)代
我國(guó)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)過40多年的發(fā)展經(jīng)歷了3個(gè)發(fā)展階段,即起步階段(1.0)、高速成長(zhǎng)階段(2.0)、成熟階段(3.0),而如今中國(guó)旅游即將邁入第四個(gè)階段——跨界融合階段(4.0階段)。
圖片來源:網(wǎng)絡(luò) 版權(quán)歸原作者所有
整體來看:1.0階段主要為一般景點(diǎn);2.0階段主題更加鮮明;3.0階段具有持續(xù)經(jīng)營(yíng)的高顏值特征;4.0已經(jīng)形成平臺(tái)化、IP化特點(diǎn)。
伴隨著中國(guó)文旅產(chǎn)業(yè)向縱深化方向發(fā)展,新時(shí)代、新需求、新業(yè)態(tài)、新特點(diǎn)層出不窮,文旅4.0體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代正在到來,沉浸式體驗(yàn)成為文旅演藝、實(shí)景娛樂等行業(yè)的發(fā)展熱點(diǎn)。
我國(guó)文旅產(chǎn)業(yè)1.0-4.0發(fā)展階段及特征
我國(guó)文旅產(chǎn)業(yè)跨界融合發(fā)展形態(tài)
二、“沉浸式體驗(yàn)”內(nèi)涵及發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場(chǎng)景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,最終達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。
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沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場(chǎng)景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場(chǎng)景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼全球第一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。
沉浸式體驗(yàn)發(fā)展特征
近年來,我國(guó)沉浸式體驗(yàn)市場(chǎng)快速崛起,主要受益于來自技術(shù)、政策、消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展等方面的因素驅(qū)動(dòng)。
驅(qū)動(dòng)因素一:虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、多媒體等新技術(shù)的發(fā)展。一方面AR/VR、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,使沉浸式娛樂產(chǎn)品營(yíng)造的交互感、場(chǎng)景感、代入感更強(qiáng),克服了傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品中的環(huán)境限制;另一方面,在“新基建”“中國(guó)制造2025”等發(fā)展戰(zhàn)略推動(dòng)下,中國(guó)底層科技和應(yīng)用科技將實(shí)現(xiàn)迅猛發(fā)展,未來或?qū)⒂懈嘤埠丝萍既谌氤两綂蕵樊a(chǎn)品中。
驅(qū)動(dòng)因素二:國(guó)家利好政策的不斷出臺(tái)。為推動(dòng)沉浸式娛樂的快速發(fā)展,國(guó)家出臺(tái)了一系列利好政策。
驅(qū)動(dòng)因素三:消費(fèi)者愈發(fā)追求品質(zhì)性、體驗(yàn)性消費(fèi)內(nèi)容。目前國(guó)內(nèi)文旅消費(fèi)呈現(xiàn)年輕化、國(guó)際化趨勢(shì),審美水平和對(duì)產(chǎn)品要求不斷提升。沉浸式娛樂作為一種創(chuàng)新型娛樂方式,在體驗(yàn)感、互動(dòng)性與場(chǎng)景感等方面優(yōu)勢(shì)突出,迎合了消費(fèi)升級(jí)需求。
驅(qū)動(dòng)因素四:商業(yè)空間、文旅目的地等升級(jí)發(fā)展創(chuàng)造的契機(jī)。國(guó)內(nèi)線下商業(yè)空間發(fā)展至今面臨著重新升級(jí)和改造的問題,對(duì)IP、內(nèi)容引入有著強(qiáng)烈訴求,而沉浸式娛樂產(chǎn)品較高的內(nèi)容和流量屬性,對(duì)商業(yè)地產(chǎn)引流有著至關(guān)重要的作用。同時(shí)對(duì)于文旅景區(qū),在“去門票”趨勢(shì)下,消費(fèi)內(nèi)容和體驗(yàn)性產(chǎn)品至關(guān)重要,引入沉浸式娛樂產(chǎn)品成為有效路徑。
三、“沉浸式體驗(yàn)”賦能文旅產(chǎn)業(yè)的形式及案例
沉浸式體驗(yàn)邊界正在不斷延伸,通過不斷融入文旅產(chǎn)業(yè)消費(fèi)場(chǎng)景來達(dá)到創(chuàng)造沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景、提升游客黏性的目的,其產(chǎn)業(yè)價(jià)值體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是豐富旅游消費(fèi)場(chǎng)景體驗(yàn)業(yè)態(tài),顛覆了傳統(tǒng)走馬觀花式的旅游;二是沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品自帶IP,為文旅體驗(yàn)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)引流;三是沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品和項(xiàng)目營(yíng)收比傳統(tǒng)業(yè)態(tài)產(chǎn)品高,能夠促進(jìn)文旅產(chǎn)品業(yè)態(tài)提質(zhì)增效。目前,沉浸式體驗(yàn)賦能文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要有沉浸式旅游演藝、沉浸式目的地場(chǎng)景、沉浸式餐飲住宿等形式。
沉浸式旅游演藝:沉浸式演藝借助VR、AR、MR等先進(jìn)技術(shù),通過場(chǎng)景感營(yíng)造、故事線構(gòu)建、互動(dòng)活動(dòng)設(shè)計(jì)等,極大的拉近觀眾與演員的距離,將觀眾帶入到故事情節(jié)中。
與傳統(tǒng)旅游演藝方式相比,沉浸式旅游演藝在細(xì)節(jié)安排、儀式感設(shè)計(jì)、故事線條設(shè)計(jì)、場(chǎng)景感營(yíng)造等方面優(yōu)勢(shì)突出,能真正使游客浸入到劇情中去,在產(chǎn)品落地方面偏向自帶IP且具備較大流量的目的地景區(qū)、文旅商綜合體等。
1、案例:武漢《夜上黃鶴樓》光影演藝
《夜上黃鶴樓》以黃鶴樓公園為載體,圍繞特有的歷史文化,采用聲、光、電、舞、美、化結(jié)合的手法,通過高科技光影技術(shù),打造“夜武漢”新的地標(biāo)。不同于傳統(tǒng)夜游或演藝的模式,《夜上黃鶴樓》采用“光影+演藝”的方式,打造出辛氏沽酒、崔李題詩、岳飛點(diǎn)兵、仙子起舞以及黃鶴樓變遷等沉浸式故事場(chǎng)景。
游客既可深入體驗(yàn)黃鶴樓文化,在多個(gè)場(chǎng)景中拍照“打卡”,也可登樓賞月或縱覽長(zhǎng)江燈光秀,從全新的視角體驗(yàn)“大江、大湖、大武漢”的雄奇雋美。
沉浸式目的地場(chǎng)景:沉浸式目的地場(chǎng)景主要指景區(qū)、主題公園等通過場(chǎng)景塑造、科技融入、主題串聯(lián)、特色活動(dòng)等為游客塑造沉浸式空間。
目前在主題公園領(lǐng)域,沉浸式概念相對(duì)深入和普及,其中,國(guó)外代表性項(xiàng)目包括《阿凡達(dá)》主題樂園、法國(guó)狂人國(guó)主題樂園等,國(guó)內(nèi)主題公園也開始打造沉浸式場(chǎng)景,如開封萬歲山·大宋武俠城、杭州宋城主題公園等。
2、案例:法國(guó)狂人國(guó)主題樂園
法國(guó)狂人國(guó)主題樂園前身創(chuàng)立于1977年,以一場(chǎng)演藝秀起家,并不斷發(fā)展今,成為擁有17個(gè)表演項(xiàng)目、4個(gè)古代村莊、22家主題餐廳和5家主題酒店的大型沉浸式主題樂園。
法國(guó)狂人國(guó)主題樂園主要通過豐富且優(yōu)質(zhì)的演藝項(xiàng)目和凸顯主題文化元素的場(chǎng)景營(yíng)造文化沉浸感。在演藝活動(dòng)方面,將法國(guó)的歷史人文和民間故事等元素融入到演藝項(xiàng)目中,同時(shí)將多元化舞臺(tái)技術(shù)、新科技元素植入。
整體演藝項(xiàng)目互動(dòng)感強(qiáng)、參與感強(qiáng);在場(chǎng)景感營(yíng)造方面,主題樂園貫徹“游客將忘記二十一世紀(jì)”這一核心設(shè)計(jì)理念,在原有歷史建筑的基礎(chǔ)上打造出多個(gè)具有不同時(shí)代氛圍的村落,建筑、餐廳與酒店凸顯文化情調(diào)。
沉浸式餐飲和住宿:沉浸式情景餐廳方面,主要借助3D投影、VR/AR等技術(shù),通過環(huán)形拼接和地板投影等方式,在餐廳四圍進(jìn)行投影,營(yíng)造沉浸式的用餐環(huán)境。
目前沉浸式情景餐廳在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有一定認(rèn)知度,但項(xiàng)目投入成本較高,客單價(jià)較高,受眾人群較為狹窄。從未來趨勢(shì)看,隨著投資成本將進(jìn)一步下降,其與文旅目的地的聯(lián)動(dòng)將進(jìn)一步增強(qiáng)。
沉浸式酒店一般以IP和文化為核心,通過場(chǎng)景塑造、文化氛圍植入、特色活動(dòng)等讓游客進(jìn)入到虛擬世界或酒店所表達(dá)的主題環(huán)境。
3、案例:日本SAGAYA牛肉餐廳
該餐廳是Teamlab的新藝術(shù)裝置,沉浸式空間內(nèi)僅容納八位客人,提供最適宜的體驗(yàn)氛圍。餐廳在傳達(dá)日本口味的同時(shí),也可享受幻真幻假的藝術(shù)環(huán)境,像是踏上了一場(chǎng)美食的奇妙之旅。
投影投射在空間的每一面墻壁和餐桌上,投影的物體大小和形狀會(huì)受到餐盤的影響。當(dāng)將碗碟放在桌子上時(shí),碗碟所包含的風(fēng)景畫面就會(huì)散發(fā)到桌面和四周。不僅如此,投影圖像還會(huì)受到就餐者行為的影響,當(dāng)用餐者移動(dòng)盤子位置時(shí),“水流”也會(huì)相應(yīng)的改變方向。Teamlab創(chuàng)造了一個(gè)不斷變化的環(huán)境,反映日本不斷變化的季節(jié)。
如何實(shí)現(xiàn)沉浸式效果,打造沉浸式體驗(yàn),并不是嘴上說說就可以實(shí)現(xiàn)的,藍(lán)裕文化主題開發(fā)設(shè)計(jì)院認(rèn)為這需要對(duì)一個(gè)主題進(jìn)行深入的了解,對(duì)展陳形式有深入的研究,通過創(chuàng)意將主題開發(fā)與表現(xiàn)形式完美融合,同時(shí)將體驗(yàn)者的互動(dòng)融入其中,才能達(dá)到一個(gè)很好的效果。
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